IDC研究:AR/VR行业的发展状况
深圳市光影百年科技有限公司 2021-7-2

据最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》数据中指出,在2020年,全球整个AR/VR市场的支出金额会达到188亿美元,同比2019年增加百分之75,与AR/VR相关的或衍生产业的投资也持续提高,整个AR/VR市场5年内的复合年均增长率预计会到77%。在投资规模上中国今年预计投资额将达到57.6亿美元,占据全球支出金额的百分之三十。

行业份额占比

IDC预测商用领域行业使用AR/VR的技术占据比较大的比例,在未来几年可能会占据整个AR/VR市场份额的百分之七十,我国的商用领域AR投资也不断保持增长的势头,预计是建筑行业和流程制造业的占用率;而在消费者层面对比于商用则是会增加得比较慢,未来几年得复合增长率预计实为48.1%左右。公共部门则也是会保持比较快的速度增长。

应用项目

通过观察这几年的AR/VR市场变化。IDC认为,在各方面的应用场景中,商用领域支出应用最广泛的可能是工业工程类和培训类的项目。消费者方面的应用较为广泛的可能会是VR游戏、VR视频,商圈的AR互动游戏等,但这些支出会渐渐减少,增长速度也会相应减缓;公共部门领域的应用场景可能会以教育事业为主,通过AR技术打造360°的演示场景,将技术发挥到教育中。


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技术领域

根据这几年对AR/VR市场的观察,IDC也对AR/VR的技术维度进行深入的了解,目前技术维度上投入比较多的硬件方面,占据整个AR/CR投入的百分之六十,接下来才是软件方面和服务方面,而从增长速度来看,服务领域方面则是最快,五年内预计复合增长率将会达

到82.9%。


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AR/VR分开来看的话,现在市场份额还是VR占据得比较多,但是AR硬件软件、服务三个领域在今年都呈现高速增长,规模逐渐与VR平起平坐。

总得来看,技术的不断深入发展将会带来成本低效益强的好处,很多企业在AR/AR的应用也将从概念阶段到落实到实际生产中过渡


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